又是一款非常爽快的多人联机PVE合作射击游戏,和《深岩银河》等等这些同类游戏一样,也是一款基于任务驱动的撤离式玩法的游戏,游戏虽然体量不大,但是却做出了自己的特色,独特的肢体破坏系统、模块化武器升级、以及高机动性高反馈的射击体验都让其拥有了独一份的爽快体验和重玩价值!
简单的背景 带点科幻的题材
本作没有什么深邃的剧情叙事,而是通过各种黑色幽默为简单的游戏增加了一丝搞笑氛围,比如任务过程中角色的对话充满了戏虐和调侃,玩家扮演的主角作为马上报废的机器人,动作上也更加滑稽,尤其是本作复活队友的方式,需要把散落的两部分躯体拼装才可能复活,当你倒地看到队友捧着你半个身子的大脸跑向你的另一半身子很难说不搞笑!本作的画面上采用了偏卡通和复古结合的一种类无主之地的画风,整个世界以菌类题材为背景,把生物机械与真菌孢子结合,塑造出了一种扭曲而怪异的异星景观!这样的环境下敌人的设计也十分有特色,游戏中的每一种敌人本质上都算是一种配件,很多的大型敌人或者boss其实都是这些配件的组合体,射击发光处可以肢解其躯体变成更弱的基础敌人,这不仅仅是游戏的特色,也是战斗过程中很重要的策略抉择,可以先卸除武装降低威胁,也可以先打断腿部限制移动,变数很多!
爽快的射击体验与有特色的构筑系统
如开头所说,本作核心玩法主要是以任务为驱动的撤离式玩法,每一次任务都可以获得对应资源用以后续的养成,任务的难度会影响资源获取的数量,任务包括单纯的击杀一定数量敌人、护送物资等等。战斗部分非常爽快,枪械的射击反馈很扎实,配合角色的高机动性移动让整体节奏很快很爽。
由于本作主打联机的玩法,在角色选择上也设置了四个技能各不相同的可选项,虽然本意可能是想依托技能上的互补来增强游玩过程中的配合,但实际上游戏并不太依赖于此,一方面各个角色基础的机动性本身就很高,了解基础的机制后配合掉落的回复道具战斗上并不会因此而增加压力,另一方面游戏的任务系统、武器选择都不会受到特定职业的限制,所以并不需要玩家过多的考虑阵容上的选择,进去爽射就完事了!
除此之外游戏最大的特色当属其创新的网格化改造系统,不管是武器还是玩家自身的技能属性都是通过DNA网格升级系统来进行深度自定义,游戏中可获取的所有的模块都可以尝试在武器上进行不同的搭配以达到不同的战斗效果,每个模块会以不同的形状占用DNA网格,促使玩家像解谜般规划模块排布,在有限的格子力最大化的叠加buff,同时也为局内刷资源提供了驱动力,增加游戏的重玩价值!
游戏的联机体验现阶段也是非常好,不需要加速器支持也能流畅游玩,并且全程稳定,如果是独狼玩家在公开房间可以直接加入现有对局,体验也不错。并不推荐单人硬行,因为敌人数量不会因此而减少,且有复活次数限制,敌人数量堆积起来之后一个人很难处理,再一个资源获取速度也会变慢,对于本作核心的构筑驱动玩法来说,成长速度滞后带来的负面体验会很大!
结语
总的来说,《Mycopunk》作为一跨多人合作射击游戏现阶段已展现出非常扎实的射击爽感与令人上瘾的联机乐趣,模块化武器改造和荒诞世界观支撑10-20小时的新鲜体验是不成问题的!
本评测来自鉴赏家-JoyTjz
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